Derechos de autor
Paranoic Propaganda (c) 2026 Paul Szilveszter. Todos los derechos reservados.
Una obra de ficción. El país, su gente y su historia son inventados; cualquier parecido con personas reales, vivas o muertas, o con hechos reales es pura coincidencia.
Hecho para el juego
La historia y cada una de sus palabras, el diseño y el código.
El despacho y todo lo que hay en él, dibujados con código: el escritorio, el papel, la luz, la ventana y la plaza de abajo, el mapa, la bandera, las medallas.
Las tres tipografías, dibujadas píxel a píxel para el juego: las mismas con las que está escrito este sitio.
Cada sonido y cada pieza de música, sintetizados con código. No hay ninguna grabación en el juego.
Hecho con IA
Los retratos de los personajes y buena parte del pixel art del juego (las imágenes de los carteles, las fotografías, los recuerdos, la habitación de la noche y los edificios, multitudes y objetos de las escenas animadas) se generaron con PixelLab, una herramienta de pixel art con IA, y luego el desarrollador los seleccionó y editó. El código y las traducciones al rumano, al español y al portugués de Brasil se escribieron con la ayuda de un asistente de IA (Claude, de Anthropic). No se genera nada con IA mientras se juega. El narrador opcional usa la lectura en voz alta del propio sistema operativo del jugador.
El motor y Steam
Godot Engine 4.5, con licencia MIT. (c) 2014-presente, colaboradores de Godot Engine; (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur. Las licencias del motor y de las bibliotecas que incluye acompañan cada copia del juego.
GodotSteam, con licencia MIT. (c) 2015-presente GP Garcia, Chris Ridenour y colaboradores.
Steam y el logo de Steam son marcas registradas de Valve Corporation. Las palabras “Wishlist on Steam” y sus traducciones se usan como Valve lo permite, sin el logo.
El tráiler
El himno del tráiler se compuso para el juego y no cita ningún himno existente. Se toca con VSCO 2 Community Edition de Versilian Studios, liberado al dominio público (CC0 1.0); el coro es sintetizado.
Este sitio
Hecho con Next.js (licencia MIT). Sus letras son las del juego, convertidas en fuentes web a partir de las tablas de glifos del juego; sus imágenes son los píxeles del juego, mostrados solo en múltiplos enteros de su tamaño.
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