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PARANOICPROPAGANDA

Kit de prensa

Todo lo necesario para escribir sobre Paranoic Propaganda, de uso libre en la cobertura. Las imágenes son los píxeles del juego ampliados un número entero de veces: muéstralas a ese tamaño o a otro múltiplo entero, nunca suavizadas.

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Ficha técnica

Título
Paranoic Propaganda
Desarrollador
Paul Szilveszter
Lanzamiento
Próximamente
Plataforma
Windows, en Steam; Steam Deck, con el control como puntero
Demo
Los primeros 13 meses, gratis
Idiomas
Inglés, rumano, español (Latinoamérica), portugués (Brasil)
Género
Juego narrativo de escritorio y decisiones; simulación política
Motor
Godot 4.5
Jugadores
Un jugador

Descripción breve

Cuarenta y ocho meses en un escritorio. Gobiernas un pequeño Estado bajo un Líder Supremo, un documento tras otro, mientras la luz cruza la habitación, y en algún lugar del papeleo está la verdad sobre la gente que tu predecesor borró, y sobre ti.

Acerca del juego

El Líder ha muerto. Tú eras la opción segura.

Cada mañana te espera la pila: ministerios, peticiones, registros, el borrador del periódico del Estado con su marcador en la bandeja. Cada documento cuesta luz del día para abrirlo, y más para leerlo a fondo, y en la letra pequeña es donde se esconden las cosas. Aprueba, deniega, tacha una palabra, deja que se decida sola al anochecer: cada sello le cuesta algo a alguien, y nada dice de dónde vino una consecuencia cuando llega meses después.

El teléfono rojo suena cuando el Líder Supremo quiere algo. La plaza bajo la ventana responde ese mismo día a lo que firmas. Tus asesores quieren cosas de ti; también la anciana que te trae el té. Y los expedientes del archivo nunca se hicieron para abrirse.

Características

  • Un juego de escritorio con decisiones sin respuesta correcta, dibujado en pixel art y jugado mes a mes durante cuatro años: más de setecientos papeles de rutina además de la historia, cada uno como mucho una vez por partida, así que no hay dos reinados iguales
  • Treinta y nueve finales, del golpe de Estado de las cuatro de la madrugada a la mesa larga del archivo, cada uno seguido de la lista de todos los que confiaron en ti
  • Un periódico que censurar con un marcador negro, falsificaciones que descubrir por sus firmas, agentes que enviar al sur, un cajón de recuerdos, una papelera para lo que no debe encontrarse y un tablero de corcho detrás del mapa para los hilos de los que tiras tú
  • Cincuenta y seis órdenes y medallas del Estado que ganar, y cosas para el escritorio que traen algunas de ellas
  • Un cartel cada mañana del Ministerio de Información (cuarenta y ocho para coleccionar), música hecha con código y un despacho cuya ventana muestra lo que hizo tu firma
  • La crónica de los meses: vuelve a cualquier mes y prueba otra vez, sin perder la línea que viviste; tres reinados uno al lado del otro; y después de un final, un sucesor que hereda lo que dejaste
  • La semilla del día, la misma para todos, con una tabla de cuánto duró cada uno; un modo streamer donde los votos del chat se anotan a lápiz en el margen
  • En inglés, rumano, español y portugués de Brasil

Tráiler

Próximamente en YouTube

Cápsulas e imágenes de biblioteca

Capturas de pantalla

1920x1080: el juego al triple de su tamaño. Su texto está en inglés.

Hecho con IA, dicho claramente

Los retratos de los personajes y buena parte del pixel art del juego (las imágenes de los carteles, las fotografías, los recuerdos, la habitación de la noche y los edificios, multitudes y objetos de las escenas animadas) se generaron con PixelLab, una herramienta de pixel art con IA, y luego el desarrollador los seleccionó y editó. El código y las traducciones al rumano, al español y al portugués de Brasil se escribieron con la ayuda de un asistente de IA. El juego no genera nada con IA mientras se juega.

Todos los créditos y las licencias