Kit de prensa
Todo lo necesario para escribir sobre Paranoic Propaganda, de uso libre en la cobertura. Las imágenes son los píxeles del juego ampliados un número entero de veces: muéstralas a ese tamaño o a otro múltiplo entero, nunca suavizadas.
Ficha técnica
- Título
- Paranoic Propaganda
- Desarrollador
- Paul Szilveszter
- Lanzamiento
- Próximamente
- Plataforma
- Windows, en Steam; Steam Deck, con el control como puntero
- Demo
- Los primeros 13 meses, gratis
- Idiomas
- Inglés, rumano, español (Latinoamérica), portugués (Brasil)
- Género
- Juego narrativo de escritorio y decisiones; simulación política
- Motor
- Godot 4.5
- Jugadores
- Un jugador
Descripción breve
Cuarenta y ocho meses en un escritorio. Gobiernas un pequeño Estado bajo un Líder Supremo, un documento tras otro, mientras la luz cruza la habitación, y en algún lugar del papeleo está la verdad sobre la gente que tu predecesor borró, y sobre ti.
Acerca del juego
El Líder ha muerto. Tú eras la opción segura.
Cada mañana te espera la pila: ministerios, peticiones, registros, el borrador del periódico del Estado con su marcador en la bandeja. Cada documento cuesta luz del día para abrirlo, y más para leerlo a fondo, y en la letra pequeña es donde se esconden las cosas. Aprueba, deniega, tacha una palabra, deja que se decida sola al anochecer: cada sello le cuesta algo a alguien, y nada dice de dónde vino una consecuencia cuando llega meses después.
El teléfono rojo suena cuando el Líder Supremo quiere algo. La plaza bajo la ventana responde ese mismo día a lo que firmas. Tus asesores quieren cosas de ti; también la anciana que te trae el té. Y los expedientes del archivo nunca se hicieron para abrirse.
Características
- Un juego de escritorio con decisiones sin respuesta correcta, dibujado en pixel art y jugado mes a mes durante cuatro años: más de setecientos papeles de rutina además de la historia, cada uno como mucho una vez por partida, así que no hay dos reinados iguales
- Treinta y nueve finales, del golpe de Estado de las cuatro de la madrugada a la mesa larga del archivo, cada uno seguido de la lista de todos los que confiaron en ti
- Un periódico que censurar con un marcador negro, falsificaciones que descubrir por sus firmas, agentes que enviar al sur, un cajón de recuerdos, una papelera para lo que no debe encontrarse y un tablero de corcho detrás del mapa para los hilos de los que tiras tú
- Cincuenta y seis órdenes y medallas del Estado que ganar, y cosas para el escritorio que traen algunas de ellas
- Un cartel cada mañana del Ministerio de Información (cuarenta y ocho para coleccionar), música hecha con código y un despacho cuya ventana muestra lo que hizo tu firma
- La crónica de los meses: vuelve a cualquier mes y prueba otra vez, sin perder la línea que viviste; tres reinados uno al lado del otro; y después de un final, un sucesor que hereda lo que dejaste
- La semilla del día, la misma para todos, con una tabla de cuánto duró cada uno; un modo streamer donde los votos del chat se anotan a lápiz en el margen
- En inglés, rumano, español y portugués de Brasil
Tráiler
Próximamente en YouTube
Logo e ícono
Cápsulas e imágenes de biblioteca
Capturas de pantalla
1920x1080: el juego al triple de su tamaño. Su texto está en inglés.
Hecho con IA, dicho claramente
Los retratos de los personajes y buena parte del pixel art del juego (las imágenes de los carteles, las fotografías, los recuerdos, la habitación de la noche y los edificios, multitudes y objetos de las escenas animadas) se generaron con PixelLab, una herramienta de pixel art con IA, y luego el desarrollador los seleccionó y editó. El código y las traducciones al rumano, al español y al portugués de Brasil se escribieron con la ayuda de un asistente de IA. El juego no genera nada con IA mientras se juega.
















