Kit de imprensa
Tudo o que você precisa para escrever sobre Paranoic Propaganda, de uso livre na cobertura. As imagens são os pixels do jogo ampliados um número inteiro de vezes: mostre-as nesse tamanho ou em outro múltiplo inteiro, nunca suavizadas.
Ficha técnica
- Título
- Paranoic Propaganda
- Desenvolvedor
- Paul Szilveszter
- Lançamento
- Em breve
- Plataforma
- Windows, na Steam; Steam Deck, com o controle como ponteiro
- Demo
- Os primeiros 13 meses, de graça
- Idiomas
- Inglês, romeno, espanhol (América Latina), português (Brasil)
- Gênero
- Jogo narrativo de mesa e decisões; simulação política
- Motor
- Godot 4.5
- Jogadores
- Um jogador
Descrição curta
Quarenta e oito meses numa mesa. Você governa um pequeno Estado sob um Líder Supremo, um documento de cada vez, enquanto a luz atravessa a sala - e em algum lugar da papelada está a verdade sobre as pessoas que o seu antecessor apagou, e sobre você.
Sobre o jogo
O Líder está morto. Você era a escolha segura.
Toda manhã a pilha está esperando: ministérios, petições, registros, o rascunho do jornal do Estado com o marcador na bandeja. Cada documento custa luz do dia para abrir e mais para ler a fundo, e é na letra miúda que as coisas se escondem. Aprove, negue, risque uma palavra, deixe que se decida sozinho ao pôr do sol - cada carimbo custa algo a alguém, e nada diz de onde veio uma consequência quando ela chega, meses depois.
O telefone vermelho toca quando o Líder Supremo quer alguma coisa. A praça embaixo da janela responde no mesmo dia ao que você assina. Os seus conselheiros querem coisas de você; a velha senhora que traz o seu chá também. E as fichas do arquivo nunca foram feitas para ser abertas.
Destaques
- Um jogo de mesa com decisões sem resposta certa, desenhado em pixel art e jogado mês a mês ao longo de quatro anos - mais de setecentos papéis de rotina além da história, cada um no máximo uma vez por partida, então nenhum reinado é igual a outro
- Trinta e nove finais, do golpe às quatro da manhã à mesa comprida do arquivo - cada um seguido da chamada de todos que confiaram em você
- Um jornal para censurar com um marcador preto, falsificações para pegar pelas assinaturas, agentes para mandar ao sul, uma gaveta de lembranças, um cesto de papéis para o que não pode ser encontrado, um quadro de cortiça atrás do mapa para os fios que você mesmo puxa
- Cinquenta e seis ordens e medalhas do Estado para conquistar, e coisas para a mesa que algumas delas trazem
- Um cartaz toda manhã do Ministério da Informação - quarenta e oito para colecionar -, música feita em código e um gabinete cuja janela mostra o que a sua assinatura fez
- A crônica dos meses: volte a qualquer mês e tente de novo, sem perder a linha que você viveu; três reinados lado a lado; e depois de um final, um sucessor que herda o que você deixou
- A semente do dia, a mesma para todo mundo, com uma tabela de quanto cada um durou; um modo streamer em que os votos do chat são anotados a lápis na margem
- Em inglês, romeno, espanhol e português do Brasil
Trailer
Em breve no YouTube
Logo e ícone
Cápsulas e imagens da biblioteca
Capturas de tela
1920x1080: o jogo com o triplo do tamanho. O texto delas está em inglês.
Feito com IA, dito com todas as letras
Os retratos dos personagens e boa parte do pixel art do jogo (as imagens dos cartazes, as fotografias, as lembranças, o quarto da noite e os prédios, multidões e objetos das cenas animadas) foram gerados com o PixelLab, uma ferramenta de pixel art com IA, e depois escolhidos e editados pelo desenvolvedor. O código e as traduções para o romeno, o espanhol e o português do Brasil foram escritos com a ajuda de um assistente de IA. O jogo não gera nada com IA enquanto é jogado.
















